Met de Dance Creator kunnen gebruikers zelf aan de slag. Ze kiezen uit meer dan 40 danspassen, verdeeld over vier niveaus, en stellen daarmee hun eigen choreografie samen. Daarna dansen ze mee met een virtuele dansdocent, alleen of in een klein groepje.
Tijdens het WK Hockey 2026 testten 28 deelnemers de Dance Creator: 18 volwassenen en 10 kinderen en jongeren van 6 tot 17 jaar.
De reacties waren positief. Van de kinderen en jongeren vond 90% dansen leuk en 100% bewegen op muziek. 80% vond het makkelijk om mee te doen en 90% vond samen dansen leuk.
Ook volwassenen waren positief. 89% vond de Dance Creator makkelijk te gebruiken, 83% vond bewegen op muziek leuk en 78% vond dat de activiteit bewegen leuker maakte. Ook het sociale aspect viel op: 89% gaf aan dat de Dance Creator stimuleerde om samen te bewegen én dat samen dansen de ervaring leuker maakte.
Een van de leukste ontdekkingen? Deelnemers vonden het vooral leuk dat ze zelf hun dans konden samenstellen. Die vrijheid gaf ruimte voor creativiteit en maakte de ervaring persoonlijker.
De stap naar vaker bewegen bleek wel groter. Slechts 33% van de volwassenen gaf aan hierdoor vaker te willen bewegen, terwijl 61% neutraal antwoordde.
Waar zouden mensen de Dance Creator dan wél gebruiken? Uit een korte stickeruitvraag bleek dat thuis het populairst was (47%), gevolgd door school (23%), sportverenigingen (17%) en BSO/opvang (13%).
De volgende stap is het uitbreiden van de danspassen, dansstijlen en muziek. Ook wordt het makkelijker gemaakt om van de ene beweging naar de andere te gaan en wordt de vormgeving verder ontwikkeld. Het sociale karakter van de Dance Creator blijft daarbij belangrijk.
In vervolgonderzoek wordt gekeken wat er gebeurt als mensen de Dance Creator vaker gebruiken en of dit kan bijdragen aan blijvende beweegmotivatie. Ook wordt onderzocht hoe de Dance Creator kan worden ingezet binnen het bewegingsonderwijs, met thuis, school, BSO en sportverenigingen als mogelijke plekken.
In samenwerking met: Regieorgaan SIA, Sportinnovator en Good2Move.