ARise ontwikkelt een applicatie die mensen helpt om alcohol- en middelengebruik te voorkomen en terugval te verminderen. Via AR of VR ervaren gebruikers realistische sociale situaties waarin ze actief oefenen met het weigeren van verleidingen. Zo bouwen ze vaardigheden en zelfvertrouwen op die ook buiten de oefensetting bruikbaar zijn, bijvoorbeeld op festivals.
Tijdens ESNS 2026 werd getest of festivalbezoekers de toepassing zouden willen gebruiken en wat nodig is om de ervaring realistisch en effectief te maken. In totaal namen 80 mensen deel: 65 deelnemers vulden een survey in en 15 deelnemers deden mee aan interviews.
De eerste resultaten laten zien dat er brede support is. Veel deelnemers waren enthousiast over het idee en vonden de methode interessant en behulpzaam. Tegelijk werd duidelijk dat de gekozen technologie sterk bepaalt hoe overtuigend de ervaring is.
De AR-brillen werden als aantrekkelijker ervaren dan VR, maar bleken buiten nog niet stabiel genoeg door wisselend licht, oppervlaktes en texturen. Dat beïnvloedde ook wat deelnemers verwachtten van het effect. VR-brillen werkten technisch beter en gaven momenteel de meest consistente ervaring, ook al voelt VR soms lomp of minder “echt” dan AR.
Een belangrijke opbrengst was de diversiteit van de deelnemers: van mensen met veel ervaring met middelengebruik tot mensen zonder ervaring. Dat geeft waardevolle input voor het aanscherpen van doelgroepen en scenario’s. Feedback op personages en situaties liep uiteen; de verdiepende analyse van specifieke scenario’s wordt nog uitgewerkt en later toegevoegd.
De voorlopige conclusie is dat het concept sterk wordt ontvangen, dat VR op korte termijn de beste route is voor doorontwikkeling en dat AR waarschijnlijk pas over enkele jaren genoeg is doorontwikkeld om het volledige potentieel te benutten.
In samenwerking met Regieorgaan SIA, ESNS & Breda University of Applied Sciences