Active Esports Arena (AEA) van PWXR combineert gaming met fysieke activiteit via het zogenaamde exergaming. Dit is een innovatieve manier om sporten toegankelijker en leuker te maken. Tijdens het World Cup Kwalificatietoernooi in Thialf testte AEA hoe dit concept mensen motiveert om actiever te worden en hoe gebruiksvriendelijk het systeem is.
De test in het kort
Bezoekers speelden intensieve en interactieve games, waarna ze hun beweeggedrag, motivatie en ervaringen deelden via enquêtes. De resultaten? De AEA werd positief beoordeeld als een toegankelijke, intensieve en motiverende manier om beweging te stimuleren. Het sociale aspect bleek een belangrijke drijfveer voor deelname, en exergaming verhoogde de bewustwording van fysieke conditie. De jongere doelgroep, zoals kinderen en families, waren vooral enthousiaste deelnemers. Toch blijft het bereiken van niet-sporters een belangrijk aandachtspunt.
Plannen voor de toekomst
Met deze inzichten gaat AEA aan de slag om het businessmodel te verbeteren, met name door zich op specifieke leeftijdsgroepen te richten. Ook gaat het bedrijf de systeeminstellingen en optimalisatie per locatie verder ontwikkelen. Met deze stappen zet de AEA in op een bredere toegankelijkheid en een blijvende stimulans voor beweging. Zo blijft het bedrijf zich inzetten om bewegen via gaming aantrekkelijk te maken voor een breed publiek.
Dit onderzoek is uitgevoerd door Hogeschool Arnhem and Nijmegen, and PWXR B.V.
Mogelijk gemaakt door Regieorgaan SIA and Sportinnovator.