De training is oorspronkelijk ontwikkeld vanuit de honkbal- en softbalwereld en wordt inmiddels ook vertaald naar andere sporten, zoals voetbal en padel. Tijdens het WK Hockey 2026 werd onderzocht hoe een bredere doelgroep de VR-training ervaart en of zij deze vaker zouden willen gebruiken.
33 deelnemers deden mee aan een korte VR-oefening en vulden daarna een vragenlijst in. De eerste reacties waren positief. 93,9% vond de VR-bril comfortabel en stond open voor nieuwe trainingsvormen. 90,9% vond de training leuk en wist de aandacht erbij te houden. Ook lichamelijke klachten kwamen weinig voor: 87,9% voelde zich niet duizelig of misselijk.
Deelnemers zagen bovendien mogelijkheden voor VR binnen sport. 72,7% dacht dat VR kan helpen om sportvaardigheden te verbeteren. Datzelfde percentage zag voordelen wanneer trainen op het veld of in de zaal niet mogelijk is en verwachtte meerwaarde voor spelinzicht en besluitvorming.
De stap naar structureel gebruik bleek wel groter. 42,4% zou VR opnemen in het reguliere trainingsprogramma, terwijl nog eens 42,4% daar neutraal over was. Kosten werden door 66,7% als mogelijke drempel genoemd. Van de deelnemers die een bedrag noemden, koos 54,5% voor €5–10 per maand.
Ook de aanvullende publiekspeiling liet zien dat er interesse is. Van de 18 stemmen was 77,8% positief of zeer positief over VR om sportprestaties te verbeteren. Vooral meer informatie over de voordelen en samen met anderen kunnen spelen zouden mensen over de streep trekken.
Opvallend: 26 van de 33 deelnemers hadden vooraf nog geen ervaring met VR-sporttraining. De test geeft daarmee een goed beeld van hoe nieuwe gebruikers op de toepassing reageren. Vooral jeugd en (top)sporters die hun skills verder willen verbeteren lijken waarde te zien in de training.
En hoe zit het met het idee dat VR duur is? Uit gesprekken bleek dat er vanuit gemeenten verschillende subsidiemogelijkheden zijn. Daardoor hoeft de eindgebruiker niet altijd zelf voor de training te betalen.
De volgende stap is om de voordelen van VR beter onder de aandacht te brengen en pilots op te zetten met sportbonden. Ook worden gesprekken voortgezet met een hockeyclub uit Bilthoven en de hockeybond. Daarnaast wordt gewerkt aan een nieuwe training die specifiek inspeelt op de druk die spelers ervaren tijdens een shoot-out.
In vervolgonderzoek wordt de VR-training in verschillende situaties getest, met een grotere en minder sportieve groep deelnemers. Ook wordt gekeken wat er gebeurt als mensen de training vaker gebruiken.
In samenwerking met: Regieorgaan SIA, Sportinnovator en Leeflang Virtual Sports.